浣熊不高兴(测试服)下载以及测评

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浣熊不高兴(测试服)下载以及测评

网友测评

作者::小胖子
宫本狗剩
评论内容:玩这个游戏也有10个小时了,来说说我对这个游戏的一些看法和一些对于游戏不成熟的建议。
先说优点:
1:在刚玩这个游戏的时候有很严重的手机发热和后面怪物过多就卡顿的现象,通过这两次的补丁游戏整体的流畅性和发热现象有极大的改善,可以看出来游戏开发者是有很认真的在收集玩家的测评并加以改进
2:人物整体立绘比较讨喜
3:每局游戏时长控制在30-40分钟之内,经过昨天的热补丁人物成型更容易了,每局游戏时间比之前更少
4:打击感虽然算不上卓越,但是也很棒了
接下来说说缺点
1:技能流派和平A暴击特效流差距过大,射手只要有连弩战士有原地不动平A搭配普攻暴击手加上闪电和火焰后期都可以在30秒内解决BOSS,这是战士扔斧头和射手用技能远远达不到的速度
2:成熟流派同质化严重,明明一个是射手一个是战士但是最厉害的居然都是站A
3:各属性的装备附魔差距过大,在我的感觉中BOSS是不会被冰冻的,所以冰冻打BOSS极其鸡肋。土除了减伤40附魔有用其他也是鸡肋。风虽然比冰土强但是也比不上雷火的高度
4:完全没有任何新手介绍,我都是在玩了几局到处瞎点才知道4个一样的浣熊可以换技能,并且点开小地图可以快速传送到打完的图处
5:护盾体系极其鸡肋,没有相配套的附魔和武器能为这套体系站住脚。吸血要是没有在生命值低于30以下吸5点再加上土减伤和火腰带减伤也是站撸不住的
6:BOSS难度梯度不合理,第一关完全是个过场怪,到第二关直接难度大飞跃。我一直觉得第四关两个BOSS难度是几场boss战最高的,后面的大锤兔子和机器人完全是被打的憨憨
7:浣熊真的还是挺鸡肋的,就算凑齐了4个开出来技能对自身也没有质的提升
8:怪物种类实在太少了,并且房间没啥随机性,基本就是那几种怪
接下来是我个人一些不成熟的游戏改进建议
1:希望能同时装备4件同属性装备时能有套装特效或者加成效果或者是能多一个特殊的装备技能,比如4件火可以召唤陨石或者攻击自带火球,雷可以召唤乌云或者可以短时间内达到极致攻击速度。要么就是有其他属性加成,比如加暴击加攻速或者加减伤之类的,这样将大大提升游戏的可玩性并且满足一些收集控的需求。
2:狼和兔子早点出吧,我盼星星盼月亮每次更新都希望能有新角色,可次次都没有
3:希望能在原本难度的基础上开放更高难度的挑战,如地狱1.2.3这种。每提升一个难度怪物就相应加强,人物再在进游戏之前有debuff
4:希望可以增加每局进游戏之前有选择一个初始天赋的选项或者在加钱或拿一件装备或者选一项天赋里面三选一
5:希望能增加一些类似于奇遇的这种事情,比如帮你把身上的装备都升一级啊,送你一个附魔之类的。还要有一些负面的,比如扣血,从几个现有的装备附魔删除一个,让你再打一次一个boss之类的
总体说来这是一款不错的游戏,但是还有太多的细节需要打磨,每次更新都能看见游戏有一定的进步,最后希望你们游戏越做越好

作者::宫本狗剩
评论内容:游戏版本更新了我过了一下,手感越来越流畅难度也合理化了,值得一玩,末来可期,提一下个人认为不足的点。
首先游戏本身是像哈迪斯的,这没关系,明显也加了很多其他数值去改变伤害变量的组合,所以问题就是加了很多数值后导致平衡性很难处理。
roguelike游戏追求一个roll和组合随机性,build应该是多变的才对,结果暴击伤害乘区太大导致所有的选择都往暴击靠,所有流派都没意义你需要的是高频率,你roll的所有都为了出暴击装备,选择就只变成一个了。甚至浣熊卡都有伤害,我就只选炮台的暴击和异常属性增伤了。
总结一下就是:
1.流派技能的选择变成了为暴击服务的高频率
2.装备选择锁死了暴击装备
3.浣熊卡也为了暴击只选炮台和增伤
一开始我以为有什么冰+火之类的变化,结果是没有的,组合度太浅,秒过了也会索然无味。希望能把数值收拢一下,把组合的深度做出来。

作者::白熊不熊
评论内容:很不错的肉鸽游戏,近乎顶级的品质,画面和流畅都不错,连续玩了一小时后通关了,以下是体验:先说优点,毫无疑问这是近乎目前手游上最流畅的3d肉鸽游戏(哪怕是pc段都算得上优秀),技能叙述十分清晰明朗,一开始看到是3d方格式地牢,以为人物比例会很糟糕,地图会很狭小,但在体验过程中对于地图的利用却十分优秀,除了难度外让我有种玩黑迪斯的感觉,十分舒服,可以跳跃格子让我感觉十分惊喜和舒服,人物的立绘十分细致,玩法也是目前肉鸽游戏的集大成者。
接下来是缺点,本人是肉鸽游戏的重度爱好者,所以类比下来依旧有很多缺点,音效方面弩箭只听到鞭炮声,而不是破空声,并且我玩的时候还会时不时出现电流音,还要切出去,二是动作衔接方面,冲刺一秒后还是可以触发从此攻击这点十分难受,人物在走动的时候毛发跟铁一样贴在身上,哪怕有加速都一样,boss太简单了,根本没有难度,我甚至连一个浣熊技能都没点出来,装备都没刷好就过关了,中间太简单甚至还卖了些技能,希望出难度差异,最后要知道哪怕是黑帝斯,最后单挑老父亲,他也是有各个阶段的,而这款游戏的boss血量危机时差异并不大,而且到了大boss就直接打,确实有点戳不及防,关卡奖励分类可以再细点,让玩家选择装备还是金币。毕竟肉鸽的精髓就是遭罪。
最后,毫无疑问这款游戏是款十分好的肉鸽游戏,期待后续更新

作者::尘
评论内容:啊这,改了以后的弓手这个收箭改的好僵硬啊,动不动就直接站着不动发呆了,之前是手感很好但是伤害不高,好家伙现在直接成了伤害爆表操作僵硬了,那个最后boss我加特林模式他放完过场动画我直接一秒钟把他秒了人都没看清,这合理吗😓,我感觉改动的不是很好

作者::Yorangs
评论内容:4.4更新体验
发现几个bug。在人物通过选择的天赋复活后无法继续操作。比如在最后boss关卡死后复活。boss直接判定死了。 或者一次死亡回到基地无法操纵角色 。重启后进入就可以了。
另外我觉得一些技能说明有些不明确 对于初始弩箭有说明可以插箭 。因为要配合插箭使用。但对于三倍箭便没有说明。实际上可以插但容易造成误会以为不行。另外对于冲刺后散射的武器也没有说明 能否插箭。还是严谨点好。
另外游戏的武器元素很不错。互相关键词搭配把可玩性点到装备上了。
还有一点遗憾比如大块头的闪电鞭天赋。如果往下走肯定装备往特性暴击伤害走。但是天赋经常是一串的投斧。装备很多可玩性。但天赋可玩的路线还是较少没有探索出来。完全可以放开大胆一点开放
希望正式能增加更多可玩性。目前游戏已经很完整了。家园系统浣熊还没有交互。可以看看元气那类家园种种地,抽抽奖等一些休闲游戏玩法
4.2更新体验
打通关了。先说好的,本来想着furry向游戏人物能动就满足了。但玩了之后确实不错。
这款游戏是有优势的。相比元气骑士而言是有有趣的地方。相比枪械更多技能和普攻的增益也是一种可玩的玩法。
但是目前除了连弩我没有找到其他角色通关的办法。关键是游戏没有足够多的试错成本 。尤其是对boss和小怪的设计不太满意、针对性极强 。尤其是boss子弹几乎是不可躲的状态。导致体验不好。除了高攻击或者闪电等增益攻击没法打下去。打怪体验不好。
另外好评的是可以调画质和省电 。但也有小缺点、性能要求较高。极其耗电。遇到增益一多就卡死了。开低画质就无压力了。
还有核心的问题是目前试玩版可玩性较少,切且角色路线不明显比较模糊。
第一点来说对我来说走了连弩流射手二技能几乎是残废的状态。如果没有选到好的增益几乎就没法玩了。对比元气roughlike丰富很多。哪怕是第一次玩前几关,就有橙色红色武器增加随机性和乐趣。目前游戏随机性较少。没有明显强力的增益。
第二点来说,对于元气骑士我知道拿到激光武器就增益激光。但这个说明比较模糊。比如初期考虑什么算普攻。冲刺攻击算不算普攻。连弩算不算蓄力。暴击攻击等等不明显。没有明显可视化的数值系统。而对于武器装备的搭配也几乎没有失错成本上手门槛较高。冰会不会与火冲突。地上多余的装备不方便卖等等问题。
第三点就是难度问题。即便过了我也不觉得简单。因为如果一开始不选择暴击攻击连弩几乎难以通关。
对于新手憋到最后一关了打出几百的伤害。对于普通新手没有玩下去的欲望,对于老手知道怎么玩但很快就腻了。
总之希一是希望增强可玩性。并不是说要降低难度,而是让rougelike元素丰富些,其次也让角色技能更加实用点。另外强烈希望早日出ios端。也期待这款游戏的新角色以及更新。
关于收费模式还是希望能和元气骑士一样免费+额外收费而非买断制。给游戏后续带来持续的营收。以及玩家带来更多的角色关卡和可玩性

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  • 本文由 发表于 2022年4月6日20:22:58
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匿名

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