美国动画电影和日本动画电影哪一个整体的质量高一些

第二代码 2021年12月11日20:34:31
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正文:

题主,你说的是“质量”对吧?

不是别的。

那么这么说:

直接回答质量,美国动画电影更高

但是这个问题其实还连带这一些其他,比如“2d谁更dio,谁更好,为什么迪……了”的问题

接下来我开始

2d时代日本动画在题材上有相当大的优势。而这优势源自他们对动画的认识。

搞合家欢可不会有那些

他们的认识成就了他们的广与深,

题材包括历史,科幻,战争,心理分析,公路片,职场,拳击手,旅游等

(在动画认识上通用,在动画风格上,吉卜力有些独特,但是其他畅通无阻,pig可以做攻壳也可以做网管。你看到的阿部望的电焊来源就是那些大手子,大手子来自madhouse,pig,龙之子gianx等)

故事,主题也远复杂于迪

作用在动画上就是爆炸,物理效果,机械描绘,重力感,动作戏的有着无与伦比的优势

见《王立宇宙军》《阿基拉》《攻壳机动队》 《星际牛仔》及其剧场版

同时在人物表现上信息量更大,而且能实现极复杂情绪下的表现

见《未麻的部屋》《人狼》

以及复杂镜头语言,表现手法

见《千年女优》《红辣椒》《攻壳》等

但是在人物的神态(有时到丰富到过了像是多动症一般),动作表现的丰富度以及流畅度上,美国迪斯尼流派有着压倒性优势。

这个随便挑都是如此

但是时至今日,日本的2d已经达到了登峰造极的水平(具体看外加内容)

除非觉得多神态,大幅度形变,加快速切换(这个可能有错漏改一下:一段长片段由数个起点,终点差别巨大的动作为节点,然后配上低密度动作节点的过程)

好看,那你可能不这么觉得。

但不管怎么觉得,这种“流动的像水,像油”一样的动态风格是一种牺牲严肃性的对动画特性的延展与利用。

你不可能用这套风格去做三体,或者高达,或者浪客剑心:追忆篇,或者吹……上……低……食疗屁人生哲理喜剧

更不要想什么《排球少年》《冰上的尤里》

《发型像乌鸦一样的普通人的生活》……

不可能让你像喜欢真人电影里的女主一般对着一个动画女角色说

老……

但是反过来,你是扳机社却可以整出《小魔女学园》这样的迪斯尼那样的密度不太高,在不同巨大差异状态下高速切换,大幅度形变风格的动画。

或者找个公司牵头做出

惊为天人的

《黑客帝国动画版》《银翼杀手2022》这样的作品

想做以上我说的日本2d优势的地方假如想做到可以,前提是你不是迪斯尼,皮克斯流派的(发展是不可能发展出来的,理由在下面的回答里关于技术与认识,风格的关系那里)

要么是艺术动画,要么是cg

外加:动画作为独立存在的价值体现在1变

2“假”或说根据一定现实的“假”

动很重要,没错,但是如何动?

这方面迪斯尼是自己把自己玩儿没的。

它们除了制作流程和人才培养的弊端还有他们认识上的局限

如果有人觉得“如何动”以及“如何不同于现实”被迪斯尼玩早就几十年前就玩得没价值了(烂梗)玩儿没了,那么请他们看黑客帝国动画版(2004)异邦人无皇刃谭(2007)

甚至再早点的星际牛仔的剧场版

就说不看那些机械,空战,那也可以看看他们的动作戏,在动画里看港片,在当年也就只有这里了。

还有演出代表的冰海战记,未麻的部屋。

到今天2d的表现上,日本除了帧数没那么高这一老毛病以外,其他怎么样自己去看

雾山五行学的对象可不是迪斯尼。

另外在第二点的“假”的方面,体现在镜头技巧,人设上,看看适应性如何

最后,

此处不设电影和动画剧的区别说:

你问我谁的发展前景最广阔,其他不确定,但确定的是美式合家欢得往后排

他们虽然开发了很多先进技术,但是动画可不单单是技术的事,和“动画要干什么”也有着巨大的关系

动画是一种表达形式,而合家欢本身就是已经确定了方向并风格化的流派,不是初生牛犊,也不是什么都去做,无所禁忌

它是一种特异化的风格和认识

比如甜点师,比如糕点师

然后,关于技术的发展与认识的关系,一般爆炸,机械,物理效果作为后来者的观众来看,他们确实于风格无关,但是它们诞生的时候是存在于一个体系内的

这种体系有它不同于迪的动画认识引出了其他更加明显的风格技法,严肃性夸张,利用光影和质感变化增强表现力,大信息量的演出

那些“非风格技术”不是独自长在岩石上的,而是一片花园生态里的一颗草,一朵花 。

它是用“动画是一种文化形式”的认识培育的花园里的一朵花,一朵召示广深动画体系的早春的花

而后来这些技术在体系中获得了风格,爆炸的形状,机械的设计,光炮,光污染,

特效则五花八门,透明网状,等等。

而动画认识引导的生态让迪斯尼自以为终结了2d动画的历史

却让日本动画拿着不如2004年那个的异邦人令美国人震惊。

一个走进胡同,另一个走出了一片天

不吃辣椒,不吃稻谷的人,就和他谈如何改进辣椒,米饭的做法就是笑话。

你擅长做甜点,于是不停的改进甜点的制作,投入大量财力,然后你就成了……更高超的甜点师,而不是其他

它以本身具有局限的认识统治了美国动画界,还把这种认识顺着强大的质量与“美国”这个牌子一起延伸到世界,最终闹出了2007年的笑话,上层建筑限制了它 的发展。

在迪斯尼的定义里

动画就不该去搞什么三体,千年女优这种东西,动画就该……(自己填)

它们就相当于我说的“不吃辣椒,米饭的人”,它不仅不吃辣,还不吃任何复杂的东西

作为建筑师,非常有钱,培养了一批能手,但是只在乎儿童乐园,其他不管

要说儿童乐园我觉得他们的儿童乐园还不如宫老的,你说它能不遇到我上面说的窘境呢?


关于技术与风格的补充:

认识确定可能的风格范围,然后导致

技术与风格2:单纯的写实是技术,而开始涉及变化和不同时便算作是风格范围了。

一旦进入此领域,就得考虑风格了,就像上面说的严肃性夸张,不可能把团长式的夸张演出用在迪斯尼的角色上

同理的还有:带光影,质感,线条变化的百感交集,怒发冲冠,忐忑不安同时焦急恐惧

技术与风格3:写实但与风格有一定关系的——带着欣慰的泪水闪烁,用着平和的语气,带着不舍与感动和故乡告别

一个男人叼着烟头,在晨光微起的早晨若有所思,火光照亮他的脸庞。

另一个人独自一人走在黄昏的冷落的街道,它迷茫,它注视远处流动的人群,仰望纵横在头顶的外部建筑结构。

这就不再是单纯的学就可以的问题了,假如把这些强行加入导致的就是违和(泪水)或者无法运行(怒发冲冠,目眦尽裂,形变,透视欺骗,飞冲爆)运行了就是破坏其他部分的观感这种强行嫁接的行为就会破坏整体

美国tv动画可以嫁接,法国,欧洲部分动画工作室可以学,迪斯尼用了……那就是破坏整体观感

变成一堆既不严肃,也不欢乐的诡异拼合物

3d前途不小

到3d时代,最终幻想系列是日本的少数高质量3d质量上不弱于皮克斯。

但是少

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