依灵餐厅(测试服)测试测评

依灵餐厅测试服)测试测评
依灵餐厅(测试服)测试测评

网友1点评:
我有个客人解锁不了,就那个喜欢番茄蛋汤的。
可能我没点研究,它自己解锁了,其他我自己点研究解锁的菜都有对应的人来吃,就番茄蛋汤没有,它可以花钱升级,我升到二级了,但还是没有解锁对应角色
可以修复一下吗?
拜托了🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏

网友2点评:
很久没玩过这种经营类的休闲小游戏了,这次一玩就玩了近5个小时(游戏内时间为2023年9月),这种创意+数值+(经营养成)模式的游戏让我的游玩时长甚至高于很多IP游戏,是我没想到的。
这里说下个人在目前为止发现的的亮点和不足,若有误请指出:
亮点:
1.很不错的角色设计,是我非常喜欢的画风。
2.前中期的对话和偶然事件的文案很有趣,让游戏前期显得没有枯燥。
3.广告的插入比较合理,重要的资源都可以通过看广告获得。这个激励广告在冷却的时候另一个又可以用了,我甚至觉得我看广告的时间都多于玩游戏的时间,但又不会觉得很烦,还算是蛮成功的。
问题:
1.尽管人物设计不错,但里面的人物关系(谁喜欢谁之类的)到我退出游戏为止都没有体现(或许根本就没有?是我想多了?)
2.有时候会发生卡位bug,器具不能四方向转动真的好难受。
3. 不知道是不是优化bug,在游戏中后期以及大量客人进入的时候容易发生拒绝服务的现象。
4.有不少地方没有说明和引导,玩着有点云里雾里。而且刚刚去看了下论坛,发现有好多有意思的彩蛋和事件没有探索到😱。或许可以在游戏内提示一下?

网友3点评:
我以为这是个模拟经营游戏,实际上是个炒股(划掉)买菜卖菜投机倒把游戏。。。
关于装修:
装饰没有显示效果范围,只有固定座位的客人身上会冒绿光。家具的朝向只有两边,没有装修模式,想装修就只能趁着月末快结束人少的时候,或者完全不care客人直接移动桌子把他们赶走。
关于厨子:
点名批评香飘飘这个厨子,厨艺比不上别人,薪水400+高出其他人一大截还在不停地掉忠诚度,直接开除(╬ ̄皿 ̄)
关于角色培养:
不得不吐槽一下,培养任何一个角色,1w块钱下去就加1分。。。。而且咱也不知道定期技能比赛的第一名有多少分,导致这个培养看起来没有什么必要,性价比很低。而升级看起来是性价比最高的,有些角色升到5级会给菜谱,或者某个技能会变成最强的。
关于菜谱:
菜谱不能选择,虽然说每个菜都有等级,做得多会升级,但是这菜这么便宜,还不如低级但是贵价菜(食材消耗也少),而且等级越高越难升级,属实没有必要。
关于玩法:
还是开头那句话,赚钱不靠卖菜靠炒股就很离谱,这还是个经营模拟游戏嘛。

网友4点评:
目前看来还是挺好的,但是也有一些问题,下面是我的一些建议:
①首先桌椅的摆放,只能往两个方向,导致摆放的局限性,强迫症星人真的难受,希望能改成可以向四个方向的。
②第二是任务,任务的发布不是很合理,每天的客流量就很低,在等级还是一级的时候就让招聘服务生,然而因为客流量不多一个服务生只能呆呆的站着。
③餐厅的等级,不知道在哪里可以看到经验进度条,不知道什么时候餐厅可以升级(左上角的是升星的,不要搞混)。
④招聘人才,虽然不是一招聘立刻就可以看到人,需要等待,但是没有等待时间的长短,有点茫然。
⑤钻石的用途比较小,我看到的只能是用来招聘,(也可能是我目前等级较低没有发现它的用处)。
以上就是目前我的一点小建议,希望可以被采纳。很喜欢这个游戏,也是预约了好久的,还是很荣幸能参与到内测!
(小tips:前期钱不够可以低买高卖食材来赚取差价哦,收益很大!前期不要雇太多人!!!)

网友5点评:
玩了一个小时了,有个问题反馈下吧。
第一,游戏里时间太快平均一个人吃饭就是一天,30天30个人平均一人200金币也就是说30天才6000金币。
第二,游戏存档一个月存一次不如再加上手动存档,不然我有事提前下线再上线就返回去了,有时候就很气。
第三,招聘问题,一回合还不一定能招聘到就白白花5000金币。
第四,装修椅子啥的太贵了,买不起。能买得起还挣不回来。

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  • 本文由 发表于 2021年8月26日13:34:51
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